動画による機能紹介


Piranesiの基本操作や新製品V6の新機能などを、動画で詳しくご覧いただけます。
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第16回:スタイルの作り方

スタイルとは、パレットのようなものです。標準で収録されているものから、適宜選択して 活用することができますが、これらのスタイルを皆様の方で、作成することもできます。 ...続きは、動画をご覧ください。

 

第15回:点景を一括して置く方法

複数の点景を一括して置く場合は、マルチ点景の機能を使います。 並木道の樹木を表現したい、街灯を並べて配置したい、群衆を表現したい、など 様々な用途でお使いいただけます。 ...続きは、動画をご覧ください。

 

第14回:コピー機能の使い方

V6.1で新たに搭載されたコピー機能ですが、これを活用すると、 特定の箇所から、色をコピーしながら、ペイントするということができます。 例えば、背景写真を読み込んだときに、邪魔な電線や、電柱を消したりといった使い方ができます。 また、コピー機能には、3Dコピーという機能もあります。 この機能は、EPixファイルの中の任意の矩形エリアから、テクスチャを取得し、 取得したテクスチャで、別の場所にペイントすることができる機能です。 ...続きは、動画をご覧ください。

 

第13回:スタイルレコーダの使い方

スタイルレコーダを活用すると、異なるアングルで、再度のパースを作成する場合や、パースの修正をしなくてはならないような場面で、活用できる機能です。この機能を活用する際は、事前に、スタイルレコーダの記録ボタンを押す必要があります。この設定は、毎回リセットされますので、Piranesiを起動して、新たにファイルを開いた際に忘れずに、記録ボタンを押すようにしましょう。あとは通常通り、ペイントしたり、点景を置いたりするだけで良いのですが、ここで簡単な例をご紹介します。...続きは、動画をご覧ください。

 

第12回:Vedute 基本操作

PiranesiのEPixファイルをCADから直接出力することができない場合は、Piranesi付属の「Vedute(ベデュート)」というソフトを使います。V6.1のVeduteが対応しているファイル形式には、3DのDXF、DWG、3DS、SKP、FBX、MANなどがあります。これらのファイルをVeduteに読み込んで、アングルや影の情報を加えてEPixに変換します。まず、該当のファイルを読み込んだところから基本的な使い方についてご説明していきます。...続きは、動画をご覧ください。

 

第11回:Piranesi 6.1のご紹介 (3/3) - 基本操作2-

最新バージョンPiranesiV6.1で、住宅パースを仕上げていく工程をご紹介していきます。基本操作2では、点景の配置や、反射表現、レタッチの例として夜景の表現をご紹介します。...続きは、動画をご覧ください。

 

第10回:Piranesi 6.1のご紹介 (2/3) - 基本操作1-

最新バージョンPiranesiV6.1で、住宅パースを仕上げていく工程をご紹介していきます。基本操作1では、テクスチャマッピング、窓ガラスの表現、グラデーションのペイントなどを行います。...続きは、動画をご覧ください。

 

第9回:Piranesi 6.1のご紹介 (1/3) - 操作画面-

みなさん、こんにちは! 本日は、発表させて頂いたばかりの最新バージョンPiranesiV6.1を デモンストレーションを交えて、いち早く皆様に、ご紹介していきたいと思います。操作性が格段に向上し、直感的に操作ができるようになそれでは早速画面の方でご説明していきます。....続きは、動画をご覧ください。

 

第8回:手軽にできるPiranesiの表現バリエーションの作り方

みなさん、こんにちは!今回は、手軽にできるPiranesiの表現バリエーションの作り方について、ご説明いたします。Piranesiにはマルチペイントという便利な、ワンクリックでできる表現方法がございますが、これを組み合わせて利用することで、多彩な画像を作ることができる方法について、ご紹介したいと思います。 ....続きは、動画をご覧ください。

 

第6~7回:点景基本操作

点景の基本操作を2回にわけてご紹介します。1回目では、Piranesiの特長の1つである、樹木や人物などを配置する際の点景の基本操作についてご紹介していきます。具体的には基本的な配置方法から移動、編集などのよく利用すると思われるものを中心にご紹介していきます。2回目では、 特に、点景の影と、シルエットの作り方について、ご説明していきたいと思います 。Piranesiでは、配置した点景に対して、影を自動生成することができます。....続きは、動画をご覧ください。

@点景基本操作1 A点景基本操作2
   

第5回:任意領域をエリア指定してペイントする方法

今回はPiranesi V6の新機能を活用して、任意領域をエリア指定してペイントする方法についてご説明していきたいと思います。Piranesiはロック機能を活用して選択領域を指定せずに、直感的にペイントできるのが特長ですが、時折、特定の領域のみをペイントしたいということもあろうかと思います。今回はV6で搭載されたレイヤ機能を活用することで、任意領域をエリア指定してペイントする方法がありますのでその手法をご紹介します。 ....続きは、動画をご覧ください。

 

第2〜4回:フォトリアルパース作成方法

フォトリアルパースの作成方法を3回にわけてご紹介します。 第1回目「フェード基本」ではパースをリアルにみせるグラデーション機能「フェード」の具体的な使い方をご紹介します。第2回目「フェード実践」では住宅のデータを使って、フェードの実践的な活用方法をご説明いたします。のっぺりとした空間をフェードを使ってフォトリアルに仕上げていく過程などを詳しく解説します。第3回目では前回作成しました住宅のデータに対して、窓ガラスの表現に加えて、完成させていきます。....詳しくは動画をご覧ください。

@フェード基本 Aフェード実践 B窓ガラス表現
   

 

第1回:Piranesi基本機能のご紹介(パース作成の流れ)

PiranesiV6の新機能を3回にわけてご紹介します。 Piranesiは、CADやCGソフトで作成したモデル情報をベースにしてパース作成に大変便利な各種編集ができるソフトです。1回目では、主にロック機能、テクスチャマッピング、新機能のレイヤについてご紹介します。続いて、2回目では点景配置、3回目では反射、夜景、水彩画風などの各種表現について解説します。....詳しくは動画をご覧ください。

基本操作 1/3 基本操作 2/3 基本操作 3/3
<はじめに>
・Piranesiとは?
・ロック機能
・テクスチャマッピング
・新機能レイヤの紹介 ほか
<点景>
・点景配置
・位置調整
・クリッピング配置 ほか

<各種表現>
・反射
・夜景
・水彩風
・鉛筆画風 ほか



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